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2013551814第六次作业
阅读量:4595 次
发布时间:2019-06-09

本文共 847 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在经过几天的UNITY UGUI的学习后,在查阅相关资料时发现很多NGUI的东西,后发现ngui是ugui的老一辈,而ugui与ngui有什么不一样呢?

ugui与ngui区别

uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标uGUI的Image可以使用material  UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navgation在Scene中能可视化UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单当然他们有各自的优缺点NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。UIGI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 UGUI暂时没有Tween组件。  UGUI与NGUI各有千秋,我们等待着UGUI的完善。

                                                                                             

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转载于:https://www.cnblogs.com/a504552467/p/5373005.html

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